ウェブカムでゲームをWii風にプレイできるCamSpace、Flashのサポートを開始
革新的なテクノロジーを利用して、コンピュータ・カメラによってWii風の操作性をソフト的に再現してゲームに導入するCamSpaceがFlashのサポートを開始した。今日(米国時間2/12)、このテクノロジー・プラットフォームをより幅広いデベロッパーに普及させるため、同社では新たにFlashゲームのサポートを開始した。(これまでCamSpaceテクノロジーは伝統的な.exeタイプのゲームでしか利用できなかった)。利用にあたっては、ユーザーは依然としてCamSpaceクライアントをここからダウンロードする必要がある。これには数十種類のゲームが含まれており、さらに今後も頻繁に追加される予定。 (Macユーザーには残念だが、CamSpaceはまだWindowsのみ)。
CamSpaceはカメラに写る対象を最大4つまでモニタし、回転や移動などの動きをリアルタイムでゲーム内の動きに変換する。ユーザーはまずウェブカムを起動させる必要がある。起動後、参照点となる物体をフレームに入れないようにして数秒待つ。続いて参照点となる物体を手にして、カメラに写し、システムが認識するのを待つ。対象物はなんでもよいが、明るい色でほぼ均一に塗られていることが必要だ。(われわれはマーカーペンを使った)。照明が適当である限り、モーション・トラッキングは非常にうまく作動した。(下のデモビデオ参照)
CamSpaceが作動しないFlashゲームもたくさんあるが、一部のゲームでは驚くほどうまく作動した。たとえば、サッカーのボールをマウスでクリックして操作するクラシックな‘Kick-Upゲームでは、CamSpaceを使うといつまでもリフティングを続けることができる。あまり面白いので私はテストに必要な程度をはるかに超えてプレイしてしまった。ボールを空中に浮かせておこうとして、モニタの前でマーカーペンを夢中で空中に振り回している姿はいささかこっけいだったに違いない。
カメラのビデオ入力をゲームの操作に利用しよう等試みはCamSpaceが最初というわけではない。(PS2のEyeToyがもう少し初歩的だが似たような試みをしていた。ただしブレークすることなく終っている)。しかしCamSpaceは驚くほどうまく動くし、インストールにも数分しか要しない。もちろん改良を要する点も多い。インタフェースはいささか分かりにくいし、Windows版だけというのも困る。(ただしMac版も開発中)
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(翻訳:Namekawa, U)



