アプリケーション内に支払いウィジェットを埋め込めるPlaySpanのUltimate Pay, Androidなどモバイルバージョンを立ち上げ

ペイメント(payment, 支払い)サービスでFacebookと提携したばかりのPlaySpanが、同社のペイメント製品UltimatePayに関する新たな発表を行った。それは、UltimatePayのスマートフォン用ウィジェット、UltimatePay Mobileの立ち上げだ。当面は非公開ベータで、Android機と、WebRuntimeがインストールされているNokika機が対象だ。

UltimatePayは’Monetization as a Service(MaaS)’(サービスとしての貨幣化/収益化)を自称し、一般アプリケーションやゲーム、ビデオ、デジタルグッズなどの、顧客による料金/代金支払いの部分を担当する。ユーザの居住地の特性に応じて、このペイメントプラットホームがサポートする支払い方式は85種類もある。支払い方式がきわめて多い(PayPal、プリペイドカード、各種のクレジットカード、などなど)から、 UltimatePayはグローバルな利用に向いている。

UltimatePay Mobileはスマートフォンのデベロッパにとって、自分のアプリ、たとえばゲームなどに、ワンクリックペイメントを導入する方法となり、しかも顧客/ユーザに多様な支払い方式を提供できる。このプラットホームを通じてユーザは、自分の残高や支払い履歴を見ることができ、ゲームをしながらゲームの中でアイテムなどの購入と支払いができる。

こういうアプリケーション内支払いがAndroid上でできるのは、PlaySpanの製品だけではない。PayPal、Boku、 Zongなども、デベロッパ向けのアプリケーション内支払いのライブラリを提供している。

PlaySpanは最近新たに、$18M(1800万ドル)の資金を調達し、Ubisoft、Sanrio(サンリオ)などのゲーム企業やメディア企業と提携を結んでいる。今度の新製品は、既存のパートナーのサービス/アプリケーションの、モバイルバージョンにも活用できるわけである。

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(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))