World WarのStorm8、2億1000万ダウンロードを達成―アメリカのモバイル・ソーシャルゲームの新たなチャンピオンか?
PopCapの10億ドルの買収話につづいてソーシャルゲーム関係のニュースがもう一つ飛び込んできた。ゲームデベロッパーのStorm8は今日、好調な業績を示す数字をいくつか公開すると同時に、「われわれはアメリカにおける最大のソーシャルゲームデベロッパーだ」と宣言した。
発表によれば、iOSとAndroidデバイスを合計してダウンロード回数は2億1000万回を超えたという。これはたしかに大きな達成だが、RovioのAngry Birdsのダウンロード回数も2億回を超えていることは間違いないし、Zynga、PopCap、Outfit7、その他いくつかの会社もアメリカで巨大なユーザーベースを誇っており、「最大のデベロッパー」の件に関しては言いたいことがあるのではないかと思う。もっともRovioはヘルシンキに本社があるフィンランド企業だし、Outfit7も国際的企業だ。Angry BirdsやTalking Tom Catのデベロッパーに対してなら、Storm8の「アメリカで最大」という主張にもうなずける点がある。
2009年にStorm8を創立したChak Ming LiとPerry Tamは2人とも元Facebookのエンジニアだ。Storm8は iPhone、iPodTouch、Androidデバイス向けにWorld Warその他、中毒性の高いソーシャルゲームを提供していることで有名だ。また有力なモバイル・ソーシャルゲームのデベロッパー、TeamLavaの親会社でもある。両社のCEOを務めるTamによれば、 Storm8/TeamLavaグループが発表したすべてのゲームはApp storeの無料ゲーム部門のトップ10に入ったという。立派な記録といってよいだろう。
Tamは「われわれが開発したゲームでは、World War、iMobsters、Vampires Live、Pets Live、Bakery Story、Restaurant Story、Fashion Storyが毎日平均400万のユーザーを集めている」と私に語った。
今月始めに開催されたPRイベントでStorm8は一つの記録を打ち立てた。「1日100万ドル」を達成した。巧妙なフリーミアム〔無料版と有料版の組み合わせ〕モデルと非常に簡単に利用出来るアプリ内購入システムのおかげもあって、1日の売上100万ドルを記録したのだ。
Storm8がアメリカ最大のゲーム・デベロッパーかどうかはさておき、 58機種のデバイスで合計2億1000万ダウンロードを達成し、今年のユーザーベースの成長が300%というのは立派な記録だ(上の図を参照)。今後とも注目のスタートアップといえる。
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(翻訳:滑川海彦/namekawa01)



