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米国のK-12教育機関の65%が現在使用しているデジタル学習クラスルームに参加している教育関係者、学生、学生の家族のために1つのサインオンポータルを構築する企業。

ゲーム要素で人気のEdTech「Kahoot!」がCleverを最大540億円で買収、米国での事業を拡大
オスロ拠点の人気EdTechのKahoot!(カフート)はゲーミフィケーション教育を大きなビジネスに育て、ユーザーが独自の学習ゲームを作るプラットフォームを構築した会社だ。同社はK-12教育(幼稚園から高校までの教育)を充実させるため、そして米国で事業を拡大させるためにClever(クレバー)というスタートアップを買収する。Cleverは、米国のK-12教育機関の65%が現在使用しているデジタル学習クラスルームに参加している教育関係者、学生、学生の家族のために1つのサインオンポータルを構築した。特定のパフォーマンスマイルストーンを満た…続きを読む


