タグ: ホテル / 宿泊(用語)
ホテル / 宿泊に関する記事一覧

直前のホテル予約サービスを提供するHotelTonight、対応都市を18に拡大してAndroid版もリリース
Paul Carrや私の記事を見てもらえばおわかりのように、私たちはホテル業界に改革をもたらすサービスが大好きだ。とくにあらゆる人を対象とするのではない、目的を絞ったシンプルなサービスがお気に入りだ。 そのお気に入りのひとつがHotelTonightというものだ。ぎりぎりのタイミングになっても、泊まれるホテルを簡単に見つけることのできるモバイルサービスだ。このサービスをMacWorld開催直前のサンフランシスコで試してみた。結果、見事に役立ってくれた。 最近の話をすれば、ワシントンDCでも使ってみた。飛行機に登場するまさにその瞬間、ホ…続きを読む

グリーンなホテルを短期&安上がりに量産するプロトタイプ方式とは–Marriottにその例を見る
Marriott Internationalが今日(米国時間7/23)、LEED認定ホテルを今後さらに多く作っていくためのプロトタイプを披露した。 同社によれば、このようなプロトタイプは合衆国のホテル業界で初めてのものである。 LEED、すなわちLeadership in Energy and Environmental Design(省エネと環境に配慮した設計の推進)は、U.S. Green Building Council(USGBC, 米国グリーンビルディング協会)が策定した任意(==非義務)の認定方式である。 LEED認定建造…続きを読む

輝かしいイタズラの後、Hotelicopterがホテル予約分野に参入
一週間ほど前、いくつかのブログで世界初の空飛ぶホテル、Hotelicopterが紹介された。ソビエト製の改造ヘリコプターを飾り立て、5つ星の空間リゾートに仕立てたものだ。もちろん、これはエイプリルフール(早目だったが)にちなんだ全くのいたずら。Hotelicopterは、実際にはウェブスタートアップ企業で、今日一般公開される。 Hotelicopterは、新しいホテル予約サイトで、30ヵ所のトラベルサイトにわたり15万軒のホテルの部屋を検索できる。同サイトは、この種のホテルアグリゲーターでは初めてFacebook Connectを組み…続きを読む

Habboが仮想グッズの(大きな)売り上げと(わずかな)広告収入で$74Mを昨年達成
「無」にお金を払わせること、というか、限界費用がゼロの物を有料で買ってもらえることは、理論的にはすごいビジネスモデルだが、成功している例はあまりなく、あってもそのほとんどが海外だ。たとえば、ヘルシンキのティーン向け仮想世界Habbo。この仮想世界の親会社Sulakeが今日(米国時間3/30)、Habboの経営とユーザに関するデータの一部を公開した。2008年に、Habboの売り上げは前年比20%増加して$74M(7400万ドル)(5000万ユーロ)、粗利益(EBITDA)は$7M(700万ドル)(480万ユーロ)だった。純利でもやや黒…続きを読む

EA-Land(The Sims Online)、Deadpool入り
EA-Landは、以前は「The Sims Online」という名前だったが、来る8月1日で閉鎖される。ついこの2月に華々しく「苦境から復活した」と報じられたのだが、やはりダメだった。 The Sims Onlineは世間からはEA〔エレクロニック・アーツ〕の事業では失敗例だとみなされている。せっかく「The Sims」シリーズをヒットさせたのにオンラインでは成功させることができなかった。このサービスは(通常のSimsのお仕着せのツールを使う以外)ユーザーがまったくカスタマイズすることができず、しかもアクセスが有料だったのも不人気の原…続きを読む

EA、「Sims Online」を無料の「EA-Land」にリニューアル―Second Lifeのライバルに
EAは「Sims Online」を完全にリニューアル、ユーザー生成コンテンツ(UGC)、商業活動、土地保有を含めた、無料サービスとして新たにローンチする。 EA-Land というのが、新しい無料のThe Sims Online (TSO)で、TSOの12の「シティ」がEA-Landに移動される。ゲームエリアは拡大され、「以前のどんなシティより100倍も大きくなる」という。従来のTSOのユーザーは、新しい(再生した)世界が一般公開される前にEA-Landの土地を購入でき、有料会員になったTSOユーザーは、「EA-Landサブスクライバー…続きを読む

Ijji.com―カジュアルなオンライン・ゲームの未来像?
われわれはTechCrunchでさまざまなカジュアルなゲーム・サイトを紹介してきた。これは注目を集めている専門マーケットで、特にニンテンドーのWiiが大ヒットしてからというもの、ゲームオタクから入門編の説明を受けるだけでも4時間もかかるような複雑なものではないシンプルなゲームなら喜んで参加する巨大な層が存在することが証明された。 韓国の企業NHNの背景は立派なものだ。NHNの発表によれば、同社は韓国ではインターネット企業の筆頭の位置するという。日本と中国でもゲーム市場で巨大な存在であり、中国では1億7千万の登録ユーザーを集めているとい…続きを読む

モデルオンリーのSNS:モデルじゃない人は気にしないで
「ModelsHotel」を聞いたことがあるだろうか?これは、一般の人には参加するチャンスが皆無であろうホットな新ソーシャルネットワークだ。というのも、Jesper Lannungによって始められた同サイトは「モデル オンリー」だから。「(世間一般とは)閉ざされた扉によって一線を画するコミュニティの中でモデル達が相互交流できる」ことを可能にしている。 参加するには、まずプロのモデルであること、そして同サイトか他メンバーによって招待されることが必要だ。いったん、参加に成功したら、メンバーはごく普通のソーシャルネットワーキングサービスで利…続きを読む

バーチャル・ハングアウトは花盛り―選択肢は豊富
オンラインのバーチャルコミュニティーに氾濫している漫画的なアバターは別にたいした役割を果たしているわけではないように見えるが、最近のClub PenguinがDisney に$350M(3億5千万ドル)で買収された(今後の業績に応じてさらに最大$350Mが支払われる)件をみても、こうしたカジュアルなバーチャルワールド、あるいはバーチャル・ハングアウトは子供の遊びとバカにできない。 バーチャル・ハングアウトというのは、ユーザーが仮想のキャラクターを利用して相互に交流が図れるような仮想環境のことだ。アジアとヨーロッパではすでにかなり以前か…続きを読む

Haboo Hotel、マイクロトランザクションで3000万ドルの売上げ達成
フィンランドのヘルシンキ市に本拠を置くバーチャルワールド・ソーシャルネットワーキングを提供するスタートアップHabbo Hotelの運営企業Sulake社は、600万ユーロに上る資金を調達したことを今日(米国時間 7/10日)発表し た。投資者はMovida Groupで、これはSoftBank BB Corp社とAsian Groove社のジョイントベンチャーである。これまでの投資者にはTaivas Group、 3i Group plc、Elisa Group、Benchmark Capitalなどが含まれる。ある関係者によれば、…続きを読む


