タグ: Roblox(企業・サービス)

多人数参加型のオンラインおよびゲーム作成システムプラットフォームを開発、提供する企業。

  • 子供も大人も自宅待機の中、バーチャルな世界が主流となる機会は到来しただろうか?

    子供も大人も自宅待機の中、バーチャルな世界が主流となる機会は到来しただろうか?

    TechCrunchはこれまで、「メタバース」とも呼ばれるバーチャル世界の発展をつぶさに取材してきた。 Robloxなどのプラットフォームや、フォートナイトといったオープンワールド形式のゲームが成長した結果、ゲームのバーチャル世界を友達と一緒に楽しむのが近年で人気を集めつつあるが、若年層以外ではまだ主流の社会活動となってはいない。 TechCrunchのメディアコラムニストであるEric Peckhamは、3週間前に発表した詳細なレポートでソーシャルメディアの新たな時代としてバーチャル世界を位置付けた。8部に分かれたこのシリーズを通じ…続きを読む

  • オンラインゲームプラットフォームのRobloxがAndreessen Horowitzから165億円調達、評価額4400億円に

    オンラインゲームプラットフォームのRobloxがAndreessen Horowitzから165億円調達、評価額4400億円に

    オンラインゲームのプラットフォームであるRoblox(ロブロックス)は、Z世代を中心に月あたり1億1500万人のプレイヤーが集う場だが、米国時間2月26日にAndreessen Horowitz(アンドリーセン・ホロウィッツ)のLate Stage Ventureファンド率いる1億5000万ドル(約165億円)のシリーズG投資を獲得したことを発表した。同社はまた、最大3億5000万ドル(約385億円)の普通株と優先株の株式公開買い付けを開始すると話している。 同社は以前、長期的な可能性を信じて、株主と従業員に定期的な売り出しを行い流動…続きを読む

  • 子どもたちの都市建設MMORPG, 好調のROBLOXがシリーズBで$4Mを調達

    子どもたちの都市建設MMORPG, 好調のROBLOXがシリーズBで$4Mを調達

    今朝(米国時間6/14)ROBLOXが、これまでの投資家であるLTOS VenturesやFirst Round Capitalらから、シリーズBで$4M(400万ドル)を調達したと発表した。同社は、7歳から16歳までの子どもたちが都市を建設する、3Dの大規模多人数(massively multi-playe)のゲームを提供している。遊びながら自然に、コンピュータのプログラミングを習得できることも特長だ。 2006年9月に創業した同社は、月間のユニークビジター数が570万、ページビューが6億5000万にのぼると言う。また売上は年率75…続きを読む