カテゴリー: ゲーム / eSports

eスポーツやゲームに関する最新ニュース

  • 本誌のライターたちが(このぼくも)Bayonetta 2をプレイした

    本誌のライターたちが(このぼくも)Bayonetta 2をプレイした

    本誌TechCrunchが今回新たに作ったTwitchチャネル(ゲームプレイの実況中継/録画ビデオ)が1時間後に立ち上がり、Bayonetta 2のプレイをストリーミングする。この、賛否両論騒々しいゲームは、一週間後に、Nintendo Wii U専用で発売される。 前作と同じくBayonetta 2でも、プレーヤーはこのゲームのヒロインBayonettaになる。彼女は魔女で、すごく単純化して言えば、パワーを自分の魔法のヘアから得る。彼女の、からだにぴったりフィットした衣装も、そのヘアでできている。プレーヤーがコンボを増やして強くなる…続きを読む

  • 任天堂3DSをゲームキューブのコントローラで遊べるハック…指にまめができにくい

    任天堂3DSをゲームキューブのコントローラで遊べるハック…指にまめができにくい

    Nintendo 3DSの新作Super Smash Bros(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)はかなりよろしいけど、大きなコントローラで遊び慣れている人は、3DSのコントローラ、とくにコントロール類の配置が、なじめないかもしれない。指先にまめができるし、肩ボタンは遠いし、このゲームのデモをやってて複数の3DSを壊してしまった人もいる。 でもご安心を! GameCubeのコントローラを3DSで使えるようにした人がいる。それができるための条件は、1)震えない手、2)ハンダ付けが上手、3)Arduino、4)無保証でも平気、以上四つだ…続きを読む

  • Niantic Labs、Ingressにユーザーが新しくミッションを作れる機能を追加

    Niantic Labs、Ingressにユーザーが新しくミッションを作れる機能を追加

    GoogleのNiantic Labsは、人気のAndroid版、iOS版の拡張現実ゲーム、Ingressにユーザー生成のミッションという新機能を追加した。ユーザーは友達あるいは一般プレイヤーのために、独自のミッションを作れるようになった。作成にはブラウザ・ベースのミッション・クリエーターを利用する。 といっても、すべてのユーザーがすぐにこの機能を利用できるわけではない。Niantic Labsは、レベルの高いプレイヤーから順次機能を公開していくという。そうしたプレイヤーの反応や作成されたミッションの実績を見ながら徐々に利用範囲を広げ…続きを読む

  • Microsof、Minecraftを25億ドルで買収―ファウンダーのNotchは「小さなプロジェクト」に戻る

    Microsof、Minecraftを25億ドルで買収―ファウンダーのNotchは「小さなプロジェクト」に戻る

    今日(米国時間915)、MicrosoftはMinecraftの開発会社、Mojangを買収したことを発表した。Microsoftによれば、MinecraftはXboxとPC版だけでなく、今後ともiOS、Android、PlayStation版の提供が続けられるという。Microsoftによれば、「当初、このゲームをXboxに導入するためにMojangと交渉を始めたが、あまりに素晴らしいプロダクトであることに気づき、Microsoftのゲーム資産を多様化するため買収に踏み切った」ということだ。 ファウンダーのNotchこと Marku…続きを読む

  • グリー田中氏、ゲーム“だけ”の会社から抜け出るために「次の10年を考える」

    グリー田中氏、ゲーム“だけ”の会社から抜け出るために「次の10年を考える」

    東京・渋谷で9月3〜4日にかけて開催されたイベント「Startup Asia Tokyo 2014」。9月4日には、グリー代表取締役社長の田中良和氏が登壇。「グリーの挑戦と未来について」というタイトルで、Tech in AsiaレポーターのDavid Corbin氏とのセッションに臨んだ。 –Corbin氏(以下省略):田中氏はCEOを務めているが、元々エンジニアリングが好きだったと知っている。どういう風にして好きになったのか。 田中氏(以下省略):最近は「社長」の仕事ばかりだが、もともと15年くらい前にインターネット業界に入って、最…続きを読む

  • 曲がり角にきた脳トレゲーム、$1.3Mを調達したMemoradoは個人化に注力

    曲がり角にきた脳トレゲーム、$1.3Mを調達したMemoradoは個人化に注力

    告白しよう。ぼくは最近、いわゆる脳トレゲームというものに、はまっている。それはカジュアルなモバイルゲームで遊びながら、脳力を高める、と称しているアプリだ。iPhoneでゲームをして時間を浪費しながら、健康のためという言い訳のできるアプリでもある。 今日は“認知科学”を応用した脳トレゲームMemoradoが、シード資金130万ドルを獲得したことを公表した(そのラウンドの終了は3月だったが、人の脳を鍛える会社が今日まで、その発表を忘れていたのだ)。投資家はSunstone Capitalのほかに、数多くのエンジェル、中にはZalando、…続きを読む

  • Amazon、Googleを退けてゲーム・ストリーミングのTwitchを買収―金額は9.6億ドル

    Amazon、Googleを退けてゲーム・ストリーミングのTwitchを買収―金額は9.6億ドル

    Twitchの共同ファウンダー、Emmett Shear(左)とKevin Lin(右) アップデート: TwitchはAmazonによる買収を確認した。ただし金額を明らかにすることは避けた。 アップデート2:AmazonもTwitch買収の報道を確認し、買収金額は9億7000万ドルのキャッシュと発表した。Amazonの最近の四半期決算では現金及び現金等価物は50億6000万ドルだったから、今回の買収でその約2割を使ったことになる。 さる5月にGoogleはTwitchを10億ドルで買収することが確実視されていた。それを土壇場でAma…続きを読む

  • ゲームを完全にクラウド化しても遅延が生じないネットワーキング技術“DeLorean”をMicrosoft Researchが発表

    ゲームを完全にクラウド化しても遅延が生じないネットワーキング技術“DeLorean”をMicrosoft Researchが発表

    ゲームの未来を考えるとき、たぶんいちばん魅力的で夢のようななコンセプトが、“ゲームのNetflix”だろう。それはすでに、OnLiveの早くからの取り組みや、Sonyの出したてほやほやのPlayStation Nowなど、いくつかの形で実現している。 ゲームをサーバの大きなクラスタから提供することには、自分のコンソールやPCでゲームをすることにないメリットがいくつかある。ストリーミングビデオでHDのゲームをプレイできるデバイスならどんなデバイスでも使えるし、コンソールのハードウェアを買い換えることに比べるとクラウドの技術的な改良に期待…続きを読む

  • 日本のGumiが北アメリカ市場参入を発表―ゲームスタジオを世界4箇所で立ち上げ中

    日本のGumiが北アメリカ市場参入を発表―ゲームスタジオを世界4箇所で立ち上げ中

    北米ゲーム市場は118億ドルという巨大な規模だが、最近、ZyngaやCandy CrushのメーカーKingのような有力ゲーム企業でさえ躓いたことでもわかるように、非常にタフな環境だ。 しかし日本のゲーム企業、gumiは北米市場に挑戦することを決めた。 今日(米国時間8/21)、gumiは北米市場向けのゲームの開発拠点として4つのスタジオを立ち上げることを発表した。gumiによれば、今後北米で新たに100人を採用していくという。 gumiはSega、Line、Greeなどの有力なパートナーと提携しており、最近、シリコンバレーのベンチャ…続きを読む

  • PS4絶好調の理由をSony自身も知らない

    PS4絶好調の理由をSony自身も知らない

    今月の初めにSonyは、昨年11月に発売したゲームコンソールPlayStation 4がすでに1000万台売れた、と発表した。それは、同社の長年のハードウェアビジネスにおける、新記録だ。昨日(米国時間8/19)Eurogamerに載ったインタビューで、Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosの社長Shuhei Yoshida(吉田修平)は、今日のゲーム市場で同社のコンソールがなぜこれほどよく売れたのか分からない、と言っている。 それは、ぜいたくな問題、ではあるまいか。売上が好調なのは、…続きを読む

  • Swing Copters:Flappy Bird作者発の新ゲームがまもなく公開予定

    Swing Copters:Flappy Bird作者発の新ゲームがまもなく公開予定

    Flappy Birdの作者であるDong Nguyenによる、新しいゲームがリリースされるようだ。名前をSwing Coptersという。Flappy Birdの鳥を垂直に飛ばして、そして障害物が揺れ動くようになったゲームといった感じだろうか。容赦ない難しさは、さすがにFlappy Bird直系だ。 リリース日は21日が予定されている。広告掲載版が無料で、アドフリー版は99セントとなる。 TouchArcadeで独占先行レビューを行なっているが、それを見るとチープなグラフィックで圧倒的ないらいら感面白さを感じさせるのはさすがにNgu…続きを読む

  • Unityはゲームのプラグイン不要のブラウザ/Web対応化を無料に

    Unityはゲームのプラグイン不要のブラウザ/Web対応化を無料に

    さかのぼること3月にUnityは、Unityを使用したゲームをプラグイン不要でWeb上に展開できる、それはWebGLという魔法のおかげである、と発表した。 UnityのWebGLに関する発表はあまり詳しくなかったが、同社の例年のUniteカンファレンスが来週に迫ってきた今日このごろ、詳細が少しずつ漏れ出てきた。 まず、UnityのWebGL展開サポートは無料ユーザもProユーザも無料で利用できる。Unityのエンジンでゲームを作ったら、一銭も払わずにそれのWeb化ができるのだ。 WebGLって一体何? 簡単に言うとそれは、Webデベロ…続きを読む

  • グリー通期決算はヒット作不足で減収減益——今期はネイティブシフトし、新規事業も強化

    グリー通期決算はヒット作不足で減収減益——今期はネイティブシフトし、新規事業も強化

    グリーは8月13日、2014年6月期通期決算を発表した。売上高は1255億9800万円(前期比17.5%減)、営業利益は350億700万円(同28.0%減)、経常利益は360億5600万円(同32.3%減)、純利益は173億4700万円(同23.0%減)となった。 2014年度には早期退職による人員整理を実施してコスト削減や構造改革を進めた同社。フィーチャーフォン向けゲームの売上が減衰する一方で、スマートフォン向けの新規ヒットタイトルが思うように出ず、2期連続での減収減益となった。 2015年6月期には、これまで子会社を含めて300人…続きを読む

  • 本物の生きた魚がポケモンをプレイする(かなりへただけど)

    本物の生きた魚がポケモンをプレイする(かなりへただけど)

    余暇時間のぼくはアマチュアの水族館長だが、ぼくの魚たちに暇つぶしのためにポケモンをやらせることを、考えたことはない。ある勇敢なTwitchユーザがそれをやった。彼が書いたプログラムは、水中の魚の泳ぎ方を仮想ゲームコントローラ上のボタンプッシュと解釈し、オリジナルの赤/青バージョンのポケモンを魚たちにやらせるのだ。 この魚はメコン川流域原産のベタ(‘シャムトウギョ(闘魚)’とも)で、その派手な明るい色がペットストアで人気がある。田んぼのような、静止した水中に棲む。この魚にポケモンの技能はないし、130時間ログを取ってみたが、全然上達しな…続きを読む

  • ゲームのコイン消費減少で厳しい決算となったDeNA、新事業と投資で活路を開けるのか

    ゲームのコイン消費減少で厳しい決算となったDeNA、新事業と投資で活路を開けるのか

    ディー・エヌ・エー(DeNA)が8月6日に発表した2015年3月期第1四半期決算は、売上収益が358億1900億円(前年同期比31.3%減)、営業利益が69億7500万円(同59.0%減)、四半期利益は40億3300万円(同59.2%減)となった。 コイン消費の減少が顕著に ゲーム事業におけるコイン消費の減少が顕著になっている。国内コイン消費は376億円(前四半期比23.8%減、前年同期比31.4%減)、海外のコイン消費は4億ドルだったが、主力タイトルでコイン消費の減少が続いている。ゲームの開発リソースの8割を占めるアプリゲームでは新…続きを読む

  • 【続報】LINEがgumiと資本業務提携、100億円規模のファンドでゲーム会社の世界進出支援も

    【続報】LINEがgumiと資本業務提携、100億円規模のファンドでゲーム会社の世界進出支援も

    LINE舛田氏(左)とgumi國光氏 LINEとgumiが資本業務提携に基本合意したとお伝えしたが、その続報をお伝えする。 LINEとgumiの提携は、両社が海外展開を推進する上で最適なパートナーと考えたためだ。LINEのゲーム事業はアジアや南米ではヒットしているものの、「アメリカでは十分ではない」(舛田氏)。LINEは海外アプリランキングで上位に入るヒット作「ブレイブフロンティア」を持つgumiにコンテンツを提供してもらうことで、LINEが浸透していない地域でのプレゼンスを高める狙いがある。 LINEが国内の企業に出資するのは初めて…続きを読む

  • NintendoはWii Uの売上3倍増でも損失を計上、ソフトの魅力で伸びてきたことをそろそろ自覚しないと…

    NintendoはWii Uの売上3倍増でも損失を計上、ソフトの魅力で伸びてきたことをそろそろ自覚しないと…

    Nintendoの四半期の結果が出た(WSJ紙による)が、主要なハードウェアの売上はいずれもあまりよろしくない。Wii Uの売上は3倍増したが、まだわずかに51万台だし、Nintendo 3DSは前年同期比で41%落ち込んで台数は100万に達しなかった。 Mario Kart 8のリリースがWii Uの売上を押し上げて前年同期比で3倍増になったが、Nintendoの家庭用主要ゲーム機の売上が100万台の半分という数は、良いニュースではない。 同社の全体的な営業損失94億7000万円(ほぼ9300万ドル)は、今年のクリスマス年末商戦に向…続きを読む

  • いよいよ儲かるビジネスになってきたゲームプレイ録画ビデオ、YC育ちのKamcordには日本のDeNAも投資

    いよいよ儲かるビジネスになってきたゲームプレイ録画ビデオ、YC育ちのKamcordには日本のDeNAも投資

    GoogleがTwitchを買収するかも、という噂は衰える気配がない。ゲームプレイをビデオに撮ることには、大きな市場があるからなのだ。2年前からは、モバイルのゲームにも2社ほど、同じコンセプトのスタートアップが活躍している。Y Combinator出身のKamcordは、その一つだ。彼らが作ったレイヤ…ビデオ撮影機能…をデベロッパが自分のゲームに組み込めば、ゲーマーたちは自分のプレイを簡単に記録して共有できる。5月の初めに710万ドルを調達したKamcordは、その後ビデオの共有数がそれまでの4倍に増えた。 CEOのAditya Ra…続きを読む

  • Mozillaのasm.jsを使った初の商用ゲームDungeon Defendersが登場

    Mozillaのasm.jsを使った初の商用ゲームDungeon Defendersが登場

    あまりにも長年、Webのゲームといえば、それがブラウザ上でスムーズに動くためには必ず何らかの(往々にして怪しげな)プラグインをインストールしなければならなかった。最近はWebGLなどの新しい技術のおかげでやや変わってきたが、でもJavaScriptが元々スピード狂ではないために、プラグイン不要のゲームはなかなか普及しなかった。しかしMozillaは、この状況をasm.jsで変えようと努力してきた。このJavaScriptのサブセットは、Firefox上できわめて高速に動き、そして今日の発表によると、asm.jsを使った初めての商用製品…続きを読む

  • 今日が決勝のDota 2大会International 4は優勝賞金が650万ドル

    今日が決勝のDota 2大会International 4は優勝賞金が650万ドル

    今日(米国時間7/21)は月曜日だけど、休みをとるべきだ。今日はビデオゲームDota 2のThe International 4の最終日で、このトーナメントの賞金総額は1000万ドルを超えている。 そのファイナルが今行われているのだが、約650万ドルを勝者2チームが分かちあう。5つのシリーズのベスト勝者が500万ドル、すなわち総賞金額のほぼ半分をいただく。 Dota 2を知らなかった? 今はESPNが主催者で、世界中に何百万ものプレーヤーがいる。このトーナメントは、数十万の人たちが観戦している。 コーヒーを飲みながら、覗いてみよう。 …続きを読む