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ゲームに関する記事一覧

「PS5」のM.2 SSD増設のベータテストが開始、5500MB/秒以上・ヒートシンク必須・物理形状など要件公表
Sony PlayStation 5の次期システムソフトウェア アップデートを試すベータテストが始まりました。すでに応募していた場合、本日より当選通知が届きインストールできるようになります。 アップデートの目玉は、PS5の発表当初から売りの仕様だった市販M.2 SSD追加によるストレージ拡張ができるようになったこと。また従来はヘッドホンのみ対応だった3Dオーディオがテレビのスピーカーでも使えるようになります。 ついに高速ストレージ拡張に対応 PS5は高速なストレージを最大の特徴としていますが、内蔵SSDは額面825GB、初期空き領域で…続きを読む

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「PS5」の世界累計実売1000万台達成を発表、歴代PSで最速
Sony ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、プレイステーション5の世界累計実売台数が7月18日時点で1000万台を超えたと発表しました。 PS5の発売は2020年11月12日。世界的な半導体不足や供給面の課題が伝えられたなか、発売8か月ほどで1000万の大台に乗せたことになります。 前世代のPS4は2013年11月15日に主要国で発売後、2014年8月10日時点で1000万台達成だったため、PS5は先代の記録を破って歴代プレイステーション最速を更新したことになります。 ファーストパーティーのPlayStation…続きを読む

Netflixがゲーム分野への拡大を表明、追加料金不要でまずはモバイル向けから
先週、Netflix(ネットフリックス)のゲームに対する野望を示唆する報道があった。同社は2021年第2四半期の業績報告で、いくつかのことを認めた。まず、最初はモバイルに「主に注力」し「Black Mirror Bandersnatch(ブラック・ミラー:バンダースナッチ)」のようなインタラクティブなプロジェクトや「Stranger Things(ストレンジャー・シングス)」のオリジナルゲームのようなコンテンツの拡大を目指すとのこと。今後配信されるタイトルは、定額制サービスの一部として追加料金なしで利用でき、映画やテレビについてもベー…続きを読む

ファンタジーの世界でドラゴンや魔法とともに算数・語学・科学を学ぶゲーム「PowerZ」が約9.2億円調達
フランスのスタートアップであるPowerZは、100万ユーロ(約1億3000万円)の負債を含む700万ユーロ(約9億1500万)の資金を新たに調達したと発表した。残りは従来のエクイティラウンドだ。PowerZはEdTechスタートアップであると同時に、野心的な目標を持つビデオゲームスタジオでもある。同社は「Minecraft(マインクラフト)」や「Fortnite(フォートナイト)」のように魅力的なゲームを、教育に焦点を当てて作りたいと考えている。 2021年2月、PowerZはPC上でゲームの最初のバージョンをリリースした。コンテン…続きを読む

任天堂が月額約5500円(3500年間)の賠償金を払わない海賊版ROMサイトに対して新たな訴訟
Ollie Millington via Getty Images 今年6月に米国任天堂は海賊版ROMデータ配布サイトに勝訴しましたが、賠償金として最初の月額50ドル(約5500円)さえ支払わないことを理由に、サイトの恒久的な差し止めを求める新たな訴訟を提起しました。 元になった訴訟は、米任天堂がニンテンドー3DSやNintendo Switch用ゲームのROMを配布していたサイトRomUniverseに対して提起していたものです。その運営者であるMatthew Storman氏は敗訴し、211万5000ドル(約2億5000万円)もの…続きを読む

「東京クロノス」などオリジナルIPのVRゲーム開発を手がけるMyDearestが9億円調達
「東京クロノス」はじめオリジナルIPのVRゲームを中心に開発するMyDearestは6月30日、9億円の資金調達を実施したと発表した。引受先は、リード投資家および新規投資家のグロービス・キャピタル・パートナーズ、他の新規投資家のグロービス・キャピタル・パートナーズ、DBJキャピタル、DG Daiwa Ventures、既存株主のSMBCベンチャーキャピタル、マネックスベンチャーズとなっている。累計調達金額は約12億円となった。 調達した資金は、グローバル展開を加速するための開発力・クリエイティブの強化、コミュニティ事業の進化に向けた人…続きを読む

数十年前のASCIIアドベンチャーゲーム「NetHack」への挑戦から見えるAIの未来
機械学習モデルはすでにチェスや囲碁、Atari(アタリ)ゲームなどをマスターしているが、Facebookの研究者たちは、AIを世界で最も難しいといわれる、無限に複雑な「NetHack(ネットハック)」に挑戦させて、さらにレベルを押し上げようとしている。 Facebook AI ResearchのEdward Grefenstette(エドワード・グレフェンステット)氏は次のように話す。「私たちはこのゲームで、最も利用しやすい「グランドチャレンジ」を構築しようと考えました。AIを解き明かすことはできませんが、より優れたAIを実現するため…続きを読む

ポケモンとテンセント傘下TiMi共同開発の基本無料ゲーム「ポケモンユナイト」が配信時期決定、Switch版7月・スマホ版9月
Pokemon UNITE 株式会社ポケモンが、Nintendo Switch / スマートフォン向け基本無料ゲーム『ポケモンユナイト』の配信時期を発表しました。 スイッチ版は先行して7月、スマートフォン版は9月より配信予定。6月24日から26日には、誰でも参加できるスイッチ版ネットワークテストも実施します。 Pokemon UNITE 『ポケモンユナイト』(Pokemon UNITE)は、株式会社ポケモンと中国のTiMiが共同開発する基本無料の「チーム戦略バトルゲーム」。 プレーヤー5人対5人でそれぞれ自分の操作するポケモンを選び、…続きを読む

GaudiyがNFTや分散型IDなどブロックチェーン技術を活用しファン体験を統合する新規ゲームIPパートナーを募集
ブロックチェーンとエンターテインメントを結び付け「これまでにないエンタメ体験」を創出するブロックチェーン・スタートアップGaudiy(ガウディ)は6月17日、ゲームIP事業者を対象に「数社限定」の新規パートナー募集を行うと発表した。 Gaudiyは、「ソニー・ミュージックエンタテインメントや集英社(週刊少年ジャンプ)などの大手エンタメ企業と協業し、漫画、アニメ、ゲーム、スポーツ、アイドルなどのエンターテインメント領域で、IPコンテンツを中心としたコミュニティサービス事業を展開」している。IPコンテンツ事業者に向けては、複数メディアを横…続きを読む

セガがゲーム業界における三角関数や虚数の重要性を伝授する約150ページの社内勉強用数学資料を一般公開
セガは6月15日、公式ツイッターアカウントで「サインコサインタンジェント、虚数i……いつ使うんだと思ったあなた。じつは数学は、ゲーム業界を根から支える重要な役割を担っているんです」とツイート。セガ社内勉強会用の数学資料「基礎線形代数講座」約150ページを無料公開したと発表した。 ゲームでは、膝や肩など、3次元の回転を4次元を使って表現するクォータニオン計算を使用することが多いため、ゲーム開発者はよく使う数学なのですが、仕組み理解のため社内勉強会が開かれたのでした。 「大人の学び直し」してみたい方、ぜひ→https://t.co/OEH…続きを読む

宇宙版スカイリム、ベセスダ新作RPG「Starfield」がXbox / PC独占で2022年11月発売
Bethesda マイクロソフトの E3 2021 Xbox & Bethesda 発表会で開幕を飾ったのは、ベセスダが開発中のSF RPG『Starfield』でした。 Starfield は2022年11月11日(現地時間)、Xbox Series X|S および PC のみで発売します。ベセスダがマイクロソフト傘下のファーストパーティスタジオになったため、発売初日から定額サービスの Xbox Game Pass で遊べます。 Bethesda 『Starfield』は、『Fallout』や『The Elder Scrolls』等…続きを読む

任天堂が「Nintendo Direct|E3 2021」を6月16日午前1時に配信、年内予定タイトルを公開
Nintendo 任天堂は新作発表 Nintendo Direct E3 2021 を6月16日(水)午前1時(15日(火)深夜25時)より配信します。事前収録の映像で、放送時間は約40分。 内容は「年内に予定しているタイトルを中心に、Nintendo Switchソフトの情報をお届けします」。Nintendo公式ページのほか YouTube、ニコニコ生放送でも配信予定です。 6月16日[水]午前1時(6月15日[火]25時)より「Nintendo Direct | E3 2021」を放送します。 年内に発売を予定しているタイトルを中…続きを読む

任天堂の古川俊太郎社長が2020年のSwitch販売のうち約580万世帯が2台目以降として購入と公表
2020年は新型コロナウイルスのパンデミックのため世界中の人々が自宅で過ごす時間を楽しむため、ゲーム機の需要が非常に高くなりました。Nintendo Switchも2021年3月期に前年同期比で44%増と好調を維持しています。そしてゲーム情報サイトのGamasutraは、任天堂の古川社長が、投資家向けの質疑で2021年3月31日までの1年間に販売されたNintendo Switchのうち、約20%はすでにSwitchを持っている世帯だったと述べたことを報じています。 昨年のSwitch販売台数の約20%というとだいたい580万台に相当…続きを読む

トレカ+ボードゲーム+NFT+ARを組み合わせた新スタイルのゲーム「Flex NBA」
コレクティブル(収集品)の黄金時代を迎えている今、レガシーな機関はトレーディングカードを超えて、オンラインでファン同士を結びつける新しい技術を取り入れようとしている。ステルスモードから脱した新興ゲームスタジオのSequoia Games(セコイア・ゲームズ)は、デジタルトレーディングカード「Top Shot(トップ・ショット)」後の世界で人々を魅了するAR卓上型ゲームでヒットを狙っている。 同社の「Flex NBA(フレックスNBA)」は、トレーディングカードとボードゲームとNFTと拡張現実を組み合わせたようなゲームで、Dapper …続きを読む

eスポーツのオンライン大会プラットフォームを提供するJCGが総額5億円のシリーズB調達
eスポーツのオンライン大会プラットフォームを提供するJCGは5月12日、シリーズBにおいて、第三者割当増資による総額5億円の資金調達を完了した。引受先はリードインベスターのDBJキャピタル、日本ベンチャーキャピタル、みずほキャピタル、三菱UFJキャピタル、CiP I投資事業有限責任組合(イースト・インベストメント・キャピタルGP)、ティーガイア、三菱地所。これにより累計調達額は10.7億円となる。 JCGはeスポーツのオンライン大会の組成や運営を行なっている。またコミュニティ形成のサポートと共に、eスポーツの大会スポンサー獲得を含む、…続きを読む

eスポーツ「Apex Legends」大会配信の1分あたり平均視聴数が北米で10万人超に、Twitch Dropsも貢献
Sean M. Haffey via Getty Images パンデミックの影響で世界的に人が密集するイベントが開催しにくくなり、その結果テレビや配信を通じた映像によりエンターテインメントが活況を呈するようになっています。なかでもeSportsは日本ではまだまだ市民権を得たとは言いがたいものの、米国や欧州などでは人気のコンテンツになっています。 2020年に独自のeSportsリーグを立ち上げた人気のチーム制バトルロイヤルシューティングゲーム「Apex Legends」は、配信プラットフォームのTwitchの機能を使った配信視聴者へ…続きを読む

ゲーマーとコーチを結ぶマーケットプレイス「Metafy」が約6億円の資金を追加調達
ゲーマーとインストラクターをマッチングするマーケットプレイスを構築している分散型スタートアップ企業のMetafy(メタファイ)は、シードラウンドで調達した315万ドル(約3億4300万円)に加えて、550万ドル(約5億9800万円)の追加資金を調達してラウンドをクローズしたと、米国時間5月6日朝に発表した。この「シード2」または「延長シード」、あるいは単に「ベビー・シリーズA」と呼ばれるラウンドは、Forerunner Ventures(フォアランナー・ベンチャーズ)、DCM、Seven Seven Six(セブン・セブン・シックス)…続きを読む

任天堂が最終利益4803億円と過去最高更新、巣ごもり需要でSwitchが2021年3月期473万台と販売増
Nintendo 任天堂が、2021年3月期の決算で、Switchの販売台数が473万台だったと発表しました。クリスマスシーズンが過ぎて販売の谷間がやってくる懸念もあったものの、結果を見れば前年同期比で44%増と好調。これによって任天堂は純利益が前期比85.7%増の4803億円と過去最高を記録しました。また通期のゲーム機出荷台数は2883万台になり、前年に比べて37%も増加。Switchの累計販売台数は8459万台に達しています。 この好調さによってSwitchはゲームボーイアドバンスの累計販売台数を上回り、2022年にはWiiの販売…続きを読む

中国のインディーゲームを世界へ発信、明の鄭和にちなんだ「Westward」が33億円のデビューファンド調達を計画
三国時代の遺跡と今日の製造業で知られる中国の都市「合肥」。この街で、無骨な美学とダークなストーリー展開にファンも多い欧米のロールプレイングゲームを制作する小さなスタジオを発見したMaxim Rate(マキシム・レイト)氏は胸を躍らせた。 「デザインとCGが実にすばらしく、中国で作られたものとは感じさせません」と同氏は話す。 合肥のこの例のような、創業間もない中国のスタジオを見つけ出し、彼らが国際的なプレイヤーを獲得できるよう支援することがレイト氏の使命である。中国の規制当局がゲームパブリッシングに関する規則を強化しライセンスの取得を困…続きを読む

マイクロソフトがゲームチャット「Discord」買収で交渉最終段階か、買収額は1兆円強規模
MARTIN BUREAU via Getty Images ゲームプレイ向けの低遅延なボイスチャットサービスDiscordが、買収に興味を持つ複数の企業と交渉に入っていることをGamesBeatなどが報じました。有力な交渉相手としてはマイクロソフトの名前が挙げられており、Bloombergは交渉が最終段階にあるとして、100億ドル以上の規模になると伝えています。 Discordは低遅延のボイスチャットがゲーマーなどに人気のサービスで、新型コロナのパンデミックによって人々の娯楽としてビデオゲームの人気が上昇したこともあり、2020年に…続きを読む


