タグ: UI / UX(用語)

UI / UXに関する記事一覧

  • デザイントークンやアセットを自動的に収集、保存、配布することでVIの統一を支援する「Specify」

    デザイントークンやアセットを自動的に収集、保存、配布することでVIの統一を支援する「Specify」

    Figma(フィグマ)とGitHub(ギットハブ)の共通言語を作るスタートアップ、Specify(スペシファイ)をご紹介しよう。Specifyは、あなたのデザイントークンとアセットのためのセントラルリポジトリとAPIとして機能する。言い換えれば、デザイナーは標準的なFigmaファイルを更新することができ、変更はGitHubリポジトリに反映される。 このスタートアップは、Eurazeoが主導する400万ユーロ(約5億1600万円)のシードラウンドを調達した。BpifranceのDigital Ventureファンド、360 Capita…続きを読む

  • 【コラム】知られざるデザインの事実とユーザーエクスペリエンスの偏りに対処する方法

    【コラム】知られざるデザインの事実とユーザーエクスペリエンスの偏りに対処する方法

    最近とある巨大テック企業と話をする機会があった。彼らが知りたがっていたのは、彼らが手がける人間中心設計は、エクスペリエンスの偏りを防ぐことができるかどうかというものだった。簡単にいうとその答えは、おそらくノーである。 エクスペリエンスの偏りといっても、何も私たち自身の認知的な偏りのことではない。デジタルインターフォースのレイヤー(デザイン、コンテンツなど)における偏りのことを指しているのだ。人々が接しているほとんどのアプリやサイトは、制作したチームの認識や能力に基づいて設計されているか、ごく数人の価値の高いユーザーのために設計されてい…続きを読む

  • UXチームのためのDesignOps(デザイン運用)プラットフォームを目指すzeroheight

    UXチームのためのDesignOps(デザイン運用)プラットフォームを目指すzeroheight

    ウェブサイトやアプリの高品質なUXは、企業が成功する上で、あった方が良いといったものではもはやなく、なくてはならないものになっている。だが、UXチームの影響力を拡大することは容易ではない。近年、UXチームはDesignOps(デザイン運用)プラットフォームと呼ばれるものに注目している。 このたび、UXチームにとって重要なDesignOpsプラットフォームとなることを目指し、そのスケールアップのための資金を調達したスタートアップが登場した。 zeroheight(ゼロハイト)は、Tribe CapitalがリードするシリーズAラウンドで…続きを読む

  • 【レビュー】アップルのiPad Pro 2021は今回もすばらしい、だが……

    【レビュー】アップルのiPad Pro 2021は今回もすばらしい、だが……

    これまでに複数の場所に住んだことがあるなら、新しいアパートや家に引っ越したときの感覚を知っていると思う。その部屋や空間が可能性に満ちあふれた真っ白なキャンバスのように感じられるのだ。だが大抵の十分なお金を持っていない場合には、結局その場所を古い家具で埋め尽くしてしまうことが多い。 私は何年にもわたって、このような経験を何度もしてきた。実家を出てから、私が手に入れた家具はすべて、安物を買ったり、リサイクルしたり、誰かにもらったりしたものだった。時代もスタイルもごちゃまぜだったが、私が手に入れたときには十分使えていた。結婚して引っ越しをし…続きを読む

  • AWSのリソースとそれに関する支出の管理を楽にするVantage

    AWSのリソースとそれに関する支出の管理を楽にするVantage

    AWSのリソースとそれに関する支出の管理を容易にする新しいサービスVantageが、米国時間1月12日にステルスを脱した。このサービスはユーザーに、AWSの複雑なコンソールに代わるものを与え、AWSの標準的なサービスであるEC2のインスタンス、S3のバケット、VPCs、ECS、そしてFargate、およびRoute 53のホストゾーンといったほとんどすべてをサポートしている。 創業者のBen Schaechter(ベン・シェークター)氏はこれまでAWSとDigital Oceanで働き、それ以前はCrunchbaseにいた。しかし、D…続きを読む

  • ロック画面上のパーソナルAI

    ロック画面上のパーソナルAI

    【編集部注】著者のJarno M. Koponenは、デザイナー、ヒューマニスト、そして以前メディアディスカバリーのためのスタートアップRandomを共同創業した。 この著者による他の記事: The next AI is no AI Your Algorithmic Self Meets Super-Intelligent AI 過去10年間、興味深く関連性の高いデジタルコンテンツを発見するための、主なユーザーインターフェイスはニュースフィードだった。今日、FacebookやTwitter、LinkedIn、Instagram、Pin…続きを読む

  • 過去5年間でデザイナーの採用目標が倍増――大手6社のデータに見るデザイン人材の動向

    過去5年間でデザイナーの採用目標が倍増――大手6社のデータに見るデザイン人材の動向

    【編集部注】執筆者のDylan Fieldは、デザインに特化したクロスプラットフォーム・コラボレーションツールFigmaの共同ファウンダーでCEO。Figma設立前には、LinkedInやFlipboard、O’Reilly Mediaでインターンをしていた。 テック業界の古風な父親的存在であるIBMがデザインに力を入れ始めた瞬間、何かが変わりつつあると気づいた。ビッグブルーとも呼ばれる同社のデザイナー対ディベロッパーの比率は、過去5年間で1:72から1:9に変化した。 これはIBMに限った話ではなく、シリコンバレー全体でこれまでにな…続きを読む

  • フィード型アプリなら、このPinterestの機能を皆真似るべし

    フィード型アプリなら、このPinterestの機能を皆真似るべし

    これはソーシャルアプリに久々に現れた素晴らしい新機能だ。Twitterはこれを真似すべきだし、Instagramもこれをコピーする必要がある。Facebookはきっと既にコピーしている最中だ。 私が話しているのは、Pinterestが2月にテストを開始した「インスタント・アイデア」ボタンについてのことだ。徐々に多くの人たちも使えるようになっているようだ。それをタップするや否や、私はその虜(とりこ)になった。 要するにそれは、エレガントな「このようなものをもっと表示」ボタンなのだが、それはフィードの中に直接展開されるようにデザインされて…続きを読む

  • これからのUI:耳か、手か、あるいは目か

    これからのUI:耳か、手か、あるいは目か

    【編集部注】著者のMichael EisenbergはAlephのパートナーである。 スマートウォッチが出て来る前でさえ、私は時計を着用していなかった。そのクールな要素にも関わらず、私はApple WatchもPebbleも買わなかった。iPhoneに関しては新機種が出て出荷が安定すると、すぐに機種変更をしている私なのにも関わらず。 腕時計を腕にしたときの感覚が好きになれない;いやそもそも私は腕時計の価値というものが分からないのだ。私の息子のように陸軍(G-Shockが推奨時計になっている)に属しているのでなければ、そこらじゅうの壁の…続きを読む

  • AIが目に見えないUIを実現する

    AIが目に見えないUIを実現する

    【編集部注】著者のMartin Legowiecki氏はドイツ在住のクリエイティブテクノロジーディレクター。 私たちと環境の相互作用は、例えばあなたがお馴染みのバーに入って、バーの椅子に腰掛ける前にはもう好みの飲み物を手にしていることができている、という位に簡単であるべきだ。バーテンダーはあなたを知っていて、どの飲み物が好みかを正確に把握しているし、まさにいまドアを開けて入ってきたことも知っている。明示的な「相互作用」はなくても、それは多くの相互作用から成り立っている。 私たちが機械と対話する方法、そして機械が私たちと相互作用する方法…続きを読む

  • 日本の90年代テレビゲームからUXデザインについて学ぶ

    日本の90年代テレビゲームからUXデザインについて学ぶ

    編集部記:Benjamin BrandallはProcess Streetでコンテンツ制作を行っている。 私の大好きなスーパーファミコンのRPGを再度プレイしてみて気づいたことがある。この記事はやや切ない気分で、そのことについて書いていきたい。 こんなにモダンなUXデザインに甘やかされていたなんて知らなかった。 この感覚は世界共通なようだ。Quater to ThreeのフォーラムでHuginはこう書いている。 「『コンソールゲームのRPG』と聞いて思い浮かぶのは、意図が不明なキャラクター情報やナビゲーションが雑な冊子くらいだ。基本ア…続きを読む

  • モバイルのタッチスクリーンがゲームのコントロールとして最悪である理由を解明した研究論文、フィンランドの大学から

    モバイルのタッチスクリーンがゲームのコントロールとして最悪である理由を解明した研究論文、フィンランドの大学から

    Flappy Birdについて今さら何を、とお思いかもしれないが、でも、あのようなゲームがなぜあれほど難しくていやらしいのか、を論ずる研究論文で最近取り上げられたのだ。その理由は、コントロールが根本的に劣悪だからだ。 そう言われて驚く人は、たぶんいないだろう。Angry BirdsやNeko Atsumeならいいけど、モバイルのアクションゲームは、反応の悪いコントロールに悩まされることが多い。しかしそれは、デベロッパーのせいではなかったのだ。 フィンランドのアールト大学(Aalto University)の研究者たちは、たぶんFlap…続きを読む

  • MIT大学院生たちが考案した、つけ爪型Bluetooth対応タッチパッド

    MIT大学院生たちが考案した、つけ爪型Bluetooth対応タッチパッド

    ディック・トレイシーの腕時計型無線機を見るまでもなく、なぜか人々は2つのテクノロジーをひとつにまとめ、それによってなんとなく「デキルヤツ」風にみせかけることが大好きだ。本日ご紹介するNailIOも、そうした発想から生まれてきたものだといって良いかもしれない。タッチパッドを親指につけるネイルチップに融合し、インタフェースの新局面を繰り広げようとするものだ。 具体的にはどういうものだろうか。簡単にいえばネイルチップ型ウェアラブルデバイスだ。このデバイスの上で線を描いたり、スワイプを行ったり、あるいは文字をタイプしたりすることができる。製作…続きを読む

  • グッドパッチ、スマホ対応のプロトタイピングツール「Prott」を正式に公開

    グッドパッチ、スマホ対応のプロトタイピングツール「Prott」を正式に公開

    ニュースアプリ「Gunosy」をはじめとして、ユーザーインターフェース(UI)デザインに特化したウェブ制作会社グッドパッチ。同社は10月1日、プロトタイピングツール「Prott」の正式に公開した。 Prottは、プロトタイプを素早く作る「ラピッドプロトタイピング」と、必要なコミュニケーションを的確に行う「ラディカルコミュニケーション」をコンセプトにしたプロトタイピングツールだ。スケッチ画像や写真をアップロードし、左右へのフリックといった操作によって画面がどう遷移するかを設定していくことで、コードを書くことなくプロトタイプを作ることがで…続きを読む

  • Twitterのウェブ画面が、縦一列のタイムラインを脱却するかもしれない

    Twitterのウェブ画面が、縦一列のタイムラインを脱却するかもしれない

    Twitterが新しいデザインを試していることを、MashableのMatt Petronzioが発見した。この変更はかなり大きい。ツイートは現在のような縦一列ではなく、タイル状のPinterestやFacebookの新しいPaperアプリを思わせるレイアウトで配置される。新機能として、ダイレクトメッセージにその場で返信するためのフィールドのついたポップアップ通知が用意された。RTやお気に入りの通知も同様だ。 これらの機能は別々のように見えるが、両方が実装されれば、将来Twitterは一列のシンプルなルックスから、リッチで複雑な表示へ…続きを読む

  • Twitter、ウェブ版でもフラットデザインのUIを試行中

    Twitter、ウェブ版でもフラットデザインのUIを試行中

    Twitterが新しいウェブサイトデザインを試しているようだ。より明るい感じで、最近モバイル環境で流行するフラットなデザインを意識しているようだ。下に掲載したスクリーンショットはチェコのスタートアップであるReservioのファウンダーであるBoris Bošiakが送ってくれたものだ。新たなデザインを試すための少人数グループに選ばれたというわけだ。 スクリーンショットを見てわかるように、配置などが大きく変更になっているわけではない。ただ、ページ上に配置されているそれぞれの要素の見た目が変更になっている感じだ。現行版には存在するドロッ…続きを読む

  • Appleのジョナサン・アイブ、iOSのUIチームと密に協力。「フラットデザイン」推し

    Appleのジョナサン・アイブ、iOSのUIチームと密に協力。「フラットデザイン」推し

    Appleのハードウェアデザインのボスが、これまで以上にソフトウェアやインターフェースのデザイン担当者と密に作業をしているとWall Street Journalが伝えている。Appleのモバイルソフトウェアチームは、前よりも早くハードウェアの試作機を見られるようになったと記事は伝えており、Iveは将来のiOSに「フラットデザイン」を推しているという。 記事のタイミングはぴったりだ。Appleはつい先ほどPodcastアプリをアップデートし、デザインからいわゆる “skeuomorphic”[*]要素を取り除いた。これはもしIveが実…続きを読む

  • デザイン画などからモバイルアプリケーションのプロトタイプを作成するAppGyver。カメラ制御なども実現可能

    デザイン画などからモバイルアプリケーションのプロトタイプを作成するAppGyver。カメラ制御なども実現可能

    世の中には多くのDIYアプリケーションビルダーが存在する。そうしたツールを使えばコーディングのノウハウがあまりなくてもアプリケーションを作ることができる。またコンポーネントをドラッグ&ドロップするだけでモバイル版のウェブサイトや簡単なアプリケーションを作成することができるものもある。今回紹介するAppGyver(大ヒットテレビシリーズのMacGyverと似せている)は、少々異なるアプローチをとるものだ。アプリケーションの開発ツールではなく、アプリケーションの「プロトタイプ」を作るするためのものなのだ。アプリケーション開発にあたって、デ…続きを読む

  • 自分を売り込むにはプロダクトの“概念設計”という手がある: これはInstagramの未来バージョン

    自分を売り込むにはプロダクトの“概念設計”という手がある: これはInstagramの未来バージョン

    ぼくは概念設計(conceptual design)の大ファンだ。概念設計とは、デザイナーや設計家が、何かをもっと良くしたい、美しくしたい、と思ったときに、その理想の製品の模型を作ることだ。ところで、Instagramは今世界最大の人気サイトの一つだし、人間の目をとても楽しませてくれる。そこで一人のデザイナーが、Instagramの魅力を今の百倍高めるにはどうすべきか、を考えた。そして、その概念設計を作ったのだ。 外部の第三者の考えが、製品に影響を及ぼすだろうか? それは何とも言えないけど、でもこれは、とっても良くできてる。 Step…続きを読む

  • ユーザビリティテストのUsabillaがモバイルバージョンをロンチ

    ユーザビリティテストのUsabillaがモバイルバージョンをロンチ

    Webサイトのユーザビリティ(usability, 使い勝手, 使いやすさ)をテストするツールを提供しているUsabillaが今日(米国時間10/21)、そのツールのモバイルアプリ/モバイルWebサイト用を立ち上げた(iOS製品とAndroidに対応)。 そのツールは、モバイルのアプリやWebサイトのユーザインタフェイスの上に、質問や注記をオーバレイする。たとえば、”検索結果をフィルタしたいとき、あなたならどこをクリックしますか?”。この質問に対してテスターは、画面上の任意の位置をタップする(指先でたたく)。 Usabillaのこのモ…続きを読む